ZOOTOPIA 2 YA ESTÁ DISPONIBLE EN DISNEY+: ASÍ SE CREARON LOS NUEVOS PERSONAJES Y ENTORNOS DE LA EXITOSA SECUELA
ZOOTOPIA 2 ya puede disfrutarse en Disney+. La exitosa secuela llega a la plataforma de streaming para dar la bienvenida a nuevos visitantes, sorprendiendo a cada uno de ellos con rincones de la metrópoli nunca antes vistos y personajes carismáticos que expanden el universo de la franquicia.
Detrás de todas esas sorpresas hay un equipo creativo de ensueño, reunido por los codirectores Jared Bush y Byron Howard para continuar la historia de los policías novatos Judy Hopps y Nick Wilde haciendo honor al valioso legado de la película original de 2016 con la que todo comenzó.
UNA CIUDAD COMO FUENTE DE INSPIRACIÓN INAGOTABLE
El regreso a la ciudad de Zootopia supuso retos irresistibles para los realizadores de ZOOTOPIA 2. La idea de revisitar esta metrópoli multifacética abrió nuevas posibilidades creativas imposibles de rechazar. “Fue divertido volver a ese mundo e imaginar comunidades enteras que antes no existían, además de ayudar a diseñar una cronología que explorara la historia de Zootopia”, señala el diseñador de producción Cory Loftis. Junto a un talentoso equipo de directores de arte, artistas de desarrollo visual y expertos técnicos, Loftis dio vida a dos nuevos entornos de gran relevancia para la historia: el Mercado Marisma y la Mansión Lynxley en Tundratown.
El Mercado Marisma es un barrio de mamíferos semiacuáticos, con edificios singulares diseñados para que los barcos pasen entre ellos y con pasarelas para que los animales naden por arriba. “Es una zona de mucho movimiento y actividad, y tratamos de que fuera un lugar en donde estos animales marinos pudieran vivir, pero también divertirse. Fue diseñado como un hábitat en el que criaturas como los lobos marinos pudieran moverse con facilidad, con muchos toboganes, rampas y tubos”, cuenta la directora de arte de entornos Limei Z. Hshieh.
En la Mansión Lynxley, en tanto, se celebra la Gala Zootennial, la mayor festividad de la ciudad que conmemora el centenario del sistema de muros reguladores del clima que hace posible todo el ecosistema de Zootopia. La mansión es, además, el hogar del jefe de los Lynxley, la familia más prestigiosa de la ciudad.
La películatambién invita a las audiencias a volver a algunos de los entornos emblemáticos de la primera entrega, como Plaza Sahara, el hogar de los animales nocturnos del desierto; Tundratown, construido principalmente de hielo y nieve; el Distrito Forestal, lleno de árboles gigantes, pasarelas, puentes y góndolas; Las Madrigueras, la ciudad natal de Judy habitada principalmente por agricultores de zanahorias; la Rotonda de la Sabana, el centro de Zootopia donde se encuentra el Departamento de Policía; y Pequeña Rodencia, donde viven los mamíferos más pequeños.
UNA CASTORA PODCASTER Y UN CABALLO ALCALDE
Los animadores de ZOOTOPIA 2 se divirtieron dando vida a dos nuevos personajes de la historia: Nibbles Maplestick, una castora podcaster especializada en misterios del Mercado Marisma y en conspiraciones de reptiles, y el alcalde Brian Winddancer, un caballo exactor convertido en político.
Benson Shum, el animador supervisor de Nibbles, cuenta que el punto de partida para crear al personaje fue la observación del comportamiento de castores reales. Además, revisó la emblemática película animada LA DAMA Y EL VAGABUNDO, donde se presentan personajes de castores. Shum y su equipo también observaron a podcasters reales en internet e incorporaron algunos de esos gestos y tonos conspirativos al personaje. Shum explica: “Jared nos dijo que quería que Nibbles fuera lo más extraña posible, así que la hicimos inclinarse mucho hacia la cámara y utilizamos cejas arqueadas como si estuviera diciendo: ‘Tengo un secreto que contarte’”, revela.
En el caso del alcalde de la ciudad, los equipos habían barajado otros animales como un canguro australiano beligerante y una jirafa muy tímida, pero la idea del caballo conquistó a todos. “Tiene una crin fabulosa y se roba la atención en todo lo que hace. Cuando estamos definiendo a los personajes, a veces la idea brillante de alguien puede ayudar a moldear por completo lo que será la película. Nunca sabes cuándo puede surgir algo así”, expresa Bush.
ABRAN PASO… AQUÍ LLEGA GARY
En el nuevo ecosistema de personajes, brilla con luz propia Gary De’Snake, una serpiente enigmática y sumamente venenosa cuya misión es restaurar el buen nombre de su familia resolviendo un misterio de Zootopia que viene gestándose desde hace décadas. Gary representó un desafío emocionante para los diseñadores de personajes y los equipos de modelado, rigging y animación. Entre los retos específicos que enfrentó el equipo a la hora de animar a Gary, se destaca su ausencia de manos como recurso gestual, la animación de sus 3000 escamas articuladas y la forma en que debía deslizarse por el suelo. “El truco con Gary es que debe verse como una serpiente, y hay que poder ver cómo la piel se desliza y el contacto con el suelo. Debe percibirse que hay músculos y huesos debajo, pero también queremos que sea un personaje lindo, divertido, interesante y entrañable. Hay una capa de actuación que existe sobre todo eso y que es caricaturesca. Para que fuera creíble, partimos de una base realista y luego construimos a partir de allí”, explica Adam Green, supervisor de animación de Gary.
ZOOTOPIA 2,al igual queZOOTOPIA,ya está disponible en Disney+
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