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Frostland cobra vida gracias a los sonidos en Frostpunk 2

Cada vez falta menos para el muy anticipado lanzamiento de Frostpunk 2 el 20 de septiembre. Para hacer la espera más amena, 11 bit studios lanzó su nuevo video Sounds of Frostland, donde el aclamado compositor Piotr Musiał (The Witcher 3: Blood and Wine, Diablo IV y Frostpunk) junto con el diseñador de sonido Krzysztof Lipka cuentan el proceso para componer la música para Frostpunk 2 y convenir la mayor escala de sus tierras heladas.

Con Frostpunk 2, el equipo de 11 bit studios quería llevar el aclamado juego de supervivencia urbana a un nuevo nivel; ampliando la escala de la ciudad y brindando a los jugadores aún más opciones a la hora de administrar la ciudad congelada ahora ya establecida. Un enfoque similar se adoptó al componer la música de la secuela. Si bien continúa el legado del primer juego, la banda sonora de Frostpunk 2 tiene como objetivo introducir algo único en el juego y, al mismo tiempo, garantizar que la música mantenga su dominio gélido sobre los jugadores.

En un nuevo video, el compositor musical Piotr Musiał y el experto diseñador de sonido Krzysztof Lipka conversan acerca del respeto al legado de Frostpunk, cómo la música ayuda a transmitir la inmensidad de las tierras heladas a una escala mucho mayor y cómo instrumentos inusuales, desde los sonidos de motores y maquinarias a vapor al ruido de la multitud, encajan en el enfoque único que Frostpunk 2 adopta hacia la música de videojuegos.

La icónica música original de Frostpunk, interpretada por un talentoso cuarteto de cuerdas, parecía demasiado íntima para la escala de la secuela. Esta vez, Piotr y el equipo decidieron utilizar una orquesta mucho más grande con un sonido más intenso, lo que ayuda a los jugadores a sentir realmente la extensión de la ciudad y el peso de sus decisiones.

Para acercar aún más la música al juego, buscaron instrumentos que pudieran parecerse a la dura realidad del mundo de Frostpunk, en el que se utilizan restos y maquinaria vieja como escasos recursos para sobrevivir. Uno de esos instrumentos, el Ghost Cello, es el ingrediente secreto que puede producir música primitiva por un lado y una asombrosa melodía ambiental futurista por el otro.

Otra parte importante del sonido de Frostpunk 2 es la gente. Los jugadores experimentarán a la multitud de diferentes maneras dependiendo del tamaño de la ciudad, la tensión y muchos otros parámetros que suceden en tiempo real.

La música juega un papel muy importante en la experiencia de Frostpunk 2, que viene acompañada de todas las nuevas presiones de liderar la ciudad como un Administrador. Esperamos que disfrutes del regreso de tus motivos favoritos y del enfoque completamente nuevo y expandido de los sonidos de las tierras heladas.

Frostpunk 2 llegará a PC el 20 de septiembre y desde su lanzamiento a PC Game Pass, saliendo en consolas más adelante.

Link al video Sounds of Frostland
Sounds of Frostland

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